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任天堂手下的专利之多 足以让人产生绝望
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太阳城网址,而合作形式则将在环球影城现有的基础上,划分出一款专属于任天堂的主题乐园。  目前官方并未作出任何解释,因此我们只能将其看作爆料或流言,但这位开发者说得似乎很有道理,而且与《》和《Inside》的情况都相符合。游戏最近的更新基本是以新地图和新角色为主,以及对一些系统进行优化,平心而论游戏是更好玩体验也更舒服了。而影视作品,作为载梦的方舟则能航向更加理想化的世界。

不过这段旅途似乎在一开始就遭遇了一些小意外,雷格里亚在半道罢工了,四人只得将车推去附近的锤头鲨进行修理。职位要求:1、精通C/C++编程,有2年以上标准c、标准c++编码经验,1年以上VC++编码经验,.NET或C#不作为参考依据;2、熟悉WindowsAPI接口函数、windows消息机制、MFC框架,熟练使用VC开发工具;3、熟悉动态库、Windows服务编程、网络编程、多线程编程、组件ActiveX等常用技术;4、有较强的责任感,具有程序员精神,主动、卓越、合作、敬业;5、熟悉libcef者加分;6、熟悉BT等p2p传输协议者加分。NO.2李白李白,小时候学古诗就想象李白的样子,就是个糟老头子,没想到在王者荣耀中,仗剑走天涯,一身白色战袍。不过可选的国家地区选项内尚没有中国选项。

  《无人深空》即将迎来一次大更新,此前开发商HelloGames称这次更新为基础更新,而且是计划中的一小步。致使之后每年的第一个服务器都定为数字大服,且每年单服在线人数都保持直线增长。国内永远也不会出现,烫破个嘴皮,赔几百万的事,你索赔多了,都可能给你定个敲砸的罪名。。

   说起《白猫计划》这个手游可能不少朋友还有点印象,这款手游在日本相当有名,而且在2015年还曾经进入国服,但因为运营问题最终无奈退出中国市场,但就论游戏本身品质而言,这款游戏还是相当出色的。

   当然,在这里提到《白猫计划》并不是打算为他回忆一下往昔的荣光,只是因为最近这游戏又引出了一波幺蛾子,那就是任天堂决定跟《白猫计划》撕逼到底了。

   就在前两天,《白猫计划》的官方COLOPL方面正式发表声明,称任天堂和他们的侵权官司又有了新的变化,任天堂因为诉讼时间过长所以打算修改索赔金额,这次调整的金额从之前的49亿5千万日元(约合人民币3亿元)调整到了96.99亿日元,原因则是“根据提出本案诉讼后时间,追加了请求金额”。

   好家伙,整个一超级加倍……

   而COLOPL对于这件事儿的态度也很简单,那就是任天堂爱怎么调整赔偿就怎么调,反正我们没侵权……

   就按照现在这个态势看,估计这官司还要打个挺长时间就是了。

   不过到这可能就有朋友要问了,任天堂和《白猫计划》怎么还打起侵权官司来了?这俩玩意还能有交集?这事还是要从2018年那会说起。

   虽然《白猫计划》在国内的运营算是折戟沉沙了,但由于这游戏操作方式特别,而且在运营上非常有手段,这让他在海外的几个市场都混的风生水起,从2014年起,游戏就频繁拿下多个奖项,而且不断地与当下热门的作品进行联动,最后过了好几年游戏热度不如发布之处,但簇拥还是不少的。

   而就在2018年的时候,《白猫计划》就接到了任天堂旗下知名组织,任天堂法务部的一纸诉状,称《白猫计划》的游戏当中侵权了任天堂的多款专利,现在要求赔偿。

   当时出这事儿的时候还弄得挺多人惊讶来着,毕竟任天堂虽然当初有打算往手游进军来着,但最后也没做出多少东西来,《白猫计划》一个手游怎么还能让任天堂找上门来。

   其实答案很简单,任天堂的确当年在手游上没怎么做出成绩来,但人家当年做3DS来着,那玩意和其他主机、掌机不太一样,人家有个鲜明的特点——他带触屏。

   当年任天堂告《白猫计划》侵权的第一条就是跟当年任天堂做触屏有关系,那就是游戏的核心操作模式侵权了。

   对《白猫计划》有印象的朋友应该还记得,这游戏操作模式本身就非常有趣,玩家可以用一根在屏幕上随意拖动,操作角色的移动、走位,甚至是使用技能,但从设计角度上可玩度就极高。

   然后任天堂那头就啪的一下,很快啊!就甩出了一份在平成17年,也就是公元2005在日本国特许厅(你可以理解为日本的知识产权局)申请的名为“游戏程序,游戏设备和输入设备”的专利书。

   这份专利是任天堂当年在制作3DS的时候,针对这台主机进行的专利申请,其中主要包含了一种为了防止逻辑错误,玩家在进行滑动操作时,游戏可以自动进行计算并调整原点的方法,就跟下图一样。

   这一招直接把吃瓜群众打的一脸懵逼, 这种东西也能写到专利里么?

   很显然,是可以的,而且在专利领域当中这种现象并不少。

   而在之后任天堂又接连扔出了不少涉及侵权的专利,其中包括P2006-304863A,这一条是指当玩家停止操作时,如果满足条件的话,则系统会判定默认进行某种动作,比如攻击。而这一条也涉及到了《白猫计划》的玩法。

   第三条则是说如果玩家在玩《白猫计划》的时候手机息屏了,那么在重新开启屏幕时游戏会蹦出提示,问是否会继续进行游戏的设计,也侵权了,因为这玩意任天堂早在2003年就把这套操作申请了专利,这玩意叫学名是《正在运行的游戏机省电模式管理程序》。

   第四条是好友系统,任天堂方面认为《白猫计划》的社交系统侵犯了任天堂在2005年提出的《游戏通讯系统》专利

   接着两条分别是怪物如果被障碍物遮挡的话,那么障碍物会变得透明,虽然各位可能也在别的游戏里见过这种设计,但这玩意的确被任天堂申请了专利……

   反正这五条拍下来,而且还有理有据的,一时间玩家还真不太分得清楚任天堂到底是故意找茬还是《白猫计划》有计划的明知故犯,但不管怎么着,这官司任天堂就是告了,而且张嘴就是49亿日元。

   说白了,任天堂在这件事儿当中占据的优势,就是在于自己在游戏行业的底蕴深厚。由于任天堂起家颇早,这让他在长年累月的游戏开发当中占据了大量优势,由此积累下的专利更是数量巨大。

   除此之外,任天堂本身还喜欢搞一些新东西,就拿我们前几年才火起来的VR来说,任天堂早在1993年就做了个VR主机“Virtual Boy”出来,就这种喜欢创新的精神,也让在专利这方面颇有建树。

   就比如说个更狠的,我们都熟悉的十字键设计,这玩意现在各大主机上都有,而且是手柄的标配,但有很多人不知道,这个十字键早在1983年就被任天堂申请专利了:

   那可能有朋友就问了,那为什么索尼的手柄还有十字键呢?这完全说不通嘛!

   其实说的通,不信你看看下面这张图:

   看,人家索尼根本就没用十字键……人家用的是四个键,只不过按照十字形排列了而已……

   毕竟任天堂的专利上写的是,他们用一个按钮来指向四个方向,索尼这头用了四个,所以没毛病……

   而且这还不算玩,再说一个大家比较熟悉的例子,一些游戏里喜欢把选择页面做的花哨一点,这样玩家可以把选择页面看做一个大地图,而玩家可以操作角色跑到地图的各个地点,去选择关卡、商店,或者是进入设置页面等等。

   对,这个设计任天堂在1994年也申请专利了,别人不能乱用,用了不找你是任天堂没把你放在心上罢了……

   截止到现在,任天堂的总专利已经超过了数万份,而这其中有大量都和游戏相关,要知道游戏行业从出现到现在还不到60年,任天堂的大量专利早已在这个领域里布满了雷区,有些玩家耳熟能详,觉得稀松平常的设定,很有可能就是任天堂申请过专利的。

   而面对这一情况,不少人也对其表示疑惑,像任天堂这样广撒网的行为和碰瓷又有什么关系,要是这样的话以后的人做游戏不也要小心翼翼的么?

   当然,正所谓上有对策下有政策,由于任天堂的专利当中有相当多的一部分并非发明专利,而是实用新型、外观设计两种类型,所以空子还是可以钻的。

   就比如上面任天堂十字键的例子,实际上十字键的发明人另有其人,任天堂所占的专利只是对原发明进行调整的实用新型专利而已,所以索尼可以用拆分的方法把这事儿圆过去。

   所以说办法还是有的,但如果真的一不小心被碰上了的话,那就只能自求多福了。

   毕竟任天堂法务部的名号还是挺响亮的……

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