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秘籍作为原来游戏的乐趣之一,逐渐变成了像一种情怀一样的东西,如今我们只能在彩蛋中看到他的身影,而在游戏里他的形象却越来越模糊
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? ?就在前两天,科乐美官方公布了一段特殊的视频,这视频内容很简单,“上下左右”四个箭头和“B”、“A”两个字母不停跳动,按照“上上下下左右左右BA”的顺序,配合着音乐弹奏出了一首《祝你生日快乐》。

???对于任何一个熟悉主机游戏的玩家而言,这视频的内容都太过熟悉,那段“上上下下左右左右BA”的排列组合,更是像被刻在了DNA当中一样令人难忘。

???对,这玩意就是当年曾经风靡全球,被视为游戏圈玩家的接头暗号一样的“科乐美秘籍”。

???而科乐美官方在这个日子扔出来这个视频,也是在纪念这段秘籍的诞生:截止到2021年4月25日,这段秘籍已经诞生了35周年了。

???其实仔细回想,随着现在游戏变得越来越多,品质也越来越高,“秘籍”这种东西也慢慢的离开了我们的视线当中,但对于玩家们而言,当年那个游戏当中充斥着官方作弊系统的年代,也是一个难以忘怀的年代。所以借着这个日子,我们也就来聊聊关于秘籍的故事好了。

???游戏历史上第一个内置了秘籍的游戏究竟是什么,或者说第一个开创了游戏秘籍这种玩意的人是谁,关于这个问题现在已经无法考证,但究竟是谁让秘籍这件事变得家喻户晓,那这个问题肯定没什么悬念,那就是由科乐美在1987年制作并发行的横版双人射击游戏《魂斗罗》。

???关于《魂斗罗》这款游戏就不需要太多介绍了,作为当年的一款现象级游戏,这游戏的名字早家喻户晓,甚至可以说《魂斗罗》就是FC时代的代名词之一,而也正是这样的一款 游戏,也有着一些问题,那就是难。

???虽然跟现在的《黑魂》、《只狼》这类魂系列游戏相比,《魂斗罗》的难度的确比较一般了,但在当年,FC平台的操作手感不佳,五条命死完了就要从头开始的设定,让《魂斗罗》的通关之路也变得坎坷无比,而正是在这样的前提下,秘籍的重要性才显露出来。

???“上上下下左右左右BABA”,当时玩家只需要在游戏最开始的页面上按下这段秘籍,那么再进入游戏之后就会发现,自己的生命变成了30条命,如此巨大的差距足以帮助手残玩家用人海战术推过大量关卡了。

???正所谓有需求就有市场,在这段秘籍被人挖出来之后,各大当时的游戏杂志开始争相报道,而知道这段秘籍的玩家则开始自发的告诉身边的每一个人,于是这段秘籍开始流传在大街小巷当中,一时风头无二。

???那么为什么科乐美要在游戏当中加入这段秘籍呢?原因也很简单,那就是《魂斗罗》真的很难。

???请注意,我这里说的意思并非是科乐美觉得游戏难度过高,所以想用这种手段帮玩家降低难度,而是指因为游戏太难,导致开发人员都没法好好过关,最后才不得已加入了这个秘籍。

???没错,我们所熟悉的科乐美秘籍从最开始就不是面对玩家所制作出来的,而是单纯因为开发考量,才加入到游戏当中的。

???事情还要从《魂斗罗》之前说起,在20世纪中后期,科乐美的街机开发生意逐渐做的风生水起,旗下多款街机游戏横扫整个欧美市场,为他们赚到了第一桶金,而在这个时候,科乐美找到了另一片新大陆,那就是家用主机。

???当时恰逢雅达利大崩溃之后,世界游戏产业都遭到了不同程度的打击,但对于日本而言这确是一个机会,而在游戏中心开始向日本倾斜时,科乐美发现自己家的街机游戏跟主机游戏相似度极高,甚至只要直接经过移植就能塞到主机平台发售,这让他们产生了一个大胆的想法。

???那就是把自己家旗下哪点好玩的街机游戏全都移植到家用机上去!

???不得不说,从之后的发展来看,科乐美的确走了一步好旗,但对于当时的工作人员来讲,这无疑是一场灾难。

???为啥?原因很简单,街机这玩意当时是要盈利的,而且街机的盈利方式就是依靠玩家不断的阵亡,然后投币从而获取利益,这种游戏方式最后导致的后果就是游戏难度提升,而难度提升之后的问题也出来了,负责移植的工作人员打不通游戏,根本不知道移植过来后有没有BUG……

???当然你要是说肯定打不过也不现实,花个时间精力玩命钻研一个礼拜的话,通关肯定是没问题的,但为了测试个游戏后续有没有BUG最后把自己练成个高玩怎么想怎么都不对劲,于是当时负责移植《宇宙巡航舰》大佬桥本和久就想出了个好主意。

???我在游戏里面加个指令,能把我直接堆成个大号不就好了么!

???于是桥本和久就很开心的往《宇宙巡航舰》塞了个指令,只要在每一关的关卡中输入这个指令,那么他的飞机就能拥有所有导弹、僚机、护罩等功能,而为了达到测试的目的,他还设定成了每关只能使用一次的设定。

???而这个指令,就是我们所熟悉的科乐美秘籍“上上下下左右左右BA”了。

???借着这个小指令的帮助,桥本和久很快便完成了移植的工作,而在《宇宙巡航舰》测试完毕即将上线时,这个指令却被保留了下来,作为游戏的一部分发了出去。

???有关这事解释倒有很多,有的人说桥本和久当时是因为忘了所以没删掉秘籍,有的人说他是想要留个彩蛋才保留了下来。

???但实际上结合当时的环境考虑,桥本和久之所以保留了秘籍,最大的可能性就是游戏已经做好了。由于秘籍也成为了游戏的一部分,强行删掉可能会引发更多的BUG。出于程序员“如果程序能跑就别碰它”的基础准则,那么桥本和久把这秘籍直接封在了游戏直接发了出去可能更符合逻辑一点。

???反正不论如何,这份知名的科乐美秘籍就这样面世了,而在之后的几款科乐美游戏中,这种简单方便的测试方式也一直被沿用下去,直到《魂斗罗》这款经典的游戏发售后,这款秘籍才变得众所周知。

???而科乐美秘籍的成功也间接的为各大游戏厂商打开了新思路,自此之后不少游戏厂商也开始在游戏里加入秘籍用以测试。

???毕竟这种简单方便的方式,可以在游戏当中直接模拟出各种环境,从而达到测试的目的,也不需要修改代码,从效率上讲要比普通情况方便许多。

???在这过程里,有不少游戏就凭借着秘籍而被人所熟知,比如知名游戏《侠盗猎车》,玩家可以输入各种指令调出相对应的载具,甚至可以做到所有载具爆炸、上天、调整重力等功能。

???而在之后,秘籍的作用也逐渐从开发的需要,变成了游戏的另类玩法,就像当年火爆一时的《魔兽争霸》,玩家就可以在对话栏当中打出“whosyourdaddy”这种指令做到角色无敌,享受碾压敌人的乐趣。

???随着时间的发展,现在玩家修改游戏内容就变得更加简单,高端点的如同《钢铁雄心4》玩家可以直接通过控制器打开后台输入指令做到精准操控,而不涉及到修改数据的还可以像《生化危机》那样,通关后直接解锁作弊武器。

???游戏的体量逐渐增加,秘籍存在的必要也在逐渐减小,游戏厂商可以将秘籍原有的功能用更加带有娱乐性的方式内嵌到游戏里,玩家也可以直接用更加直白的方法对游戏本体进行修改,慢慢的,曾经风靡一时的游戏秘籍失去了市场,变成了一种类似于情怀的存在。? ?

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